電子競技中女性要比設想中的更多。
比來普華永道宣佈瞭兩個申報,分離是電子競技行業潛力和電子競技受眾查詢拜訪。個中潛力申報跟以往一樣表現這個行業將會得到增加,在本年將會發展為靠近 5 億美圓的市場。而不雅的查詢拜訪成果則湧現許多風趣的成果,好比女性介入者沒有比男性少,豪傑同盟其實不是最受迎接。
普華永道的猜測稱,電子競技將會在本年發展為 4.63 億美圓的市場,固然這比上個月德勤的 5 億美圓猜測略低,但照樣比 2015 年的數據進步瞭 43%。
電子競技作為一個重生的傢當,重要是教唆用電腦遊戲來舉行競賽,維基百科中將其描述為:
就是應用電子裝備作為活動東西舉行的、人與人之間的智力與反響反抗活動。
而電子競技市場則是一些環繞在競賽發生的一些紅利項目,好比門票,競賽轉播、周邊等。
跟著人們物資生涯程度的進步,這方面的市場花費正在逐年強大,荷蘭市場剖析公司 Newzoo 曾有申報稱,2015 年環球電子競技市場的范圍達 3.25 億美圓。
而比較這些死板的猜測數字來講,普華永道對電子競技受眾查詢拜訪則更加風趣。查詢拜訪成果表現,有 57% 的人稱本身為鐵桿粉絲,個中有三分之一的人年紀散佈在 18~24 歲之間,市場更多出現年青化趨向。而最出人意表的數據是,受訪者中有 22% 女性表現本身介入到瞭電子競技傍邊,比擬之下男性為 18%。
電子競技大概沒有像許多人以為的那樣由男性主導。
對此 Dailydot 以為,固然僅僅隻是幾個百分點的差異,但這也是一個猛烈的旌旗燈號。
除此以外,人們對付電子競技內容的愛好,普華永道的申報也一樣有些出人意表的數據。
大概有的人會認為豪傑同盟受存眷會更高,然則申報中表現第一人稱射擊類(FPS)遊戲活著界上要更加佳風行,約莫有 63% 的人會不雅看像反恐精英這類的第一人稱射擊遊戲,而常常按期不雅看像豪傑同盟和 Dota 2 這類線上競技(MOBA)遊戲的人唯一 37 % 。
而當訊問電子競技喜好者本身玩甚麼的時刻,線上競技遊戲排名僅為第四,落伍於搏鬥遊戲和大型多人在線遊戲,而第一仍舊是第一人稱射擊遊戲。
大概普華永道下次應當斟酌來中國取點數據,沒準遊戲的愛好排名就完整分歧瞭。
題圖來自:kotaku
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