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樂高 | 最會做玩具的媒體公司

擇要: 每一個成年民氣裡,都藏著一個童心未泯的孩子。

在一開端,樂高隻是兒童天下的興趣。從1934年奧勒·基奧克創造第一塊積木到以後冗長的成長進程中,樂高為各個年紀段的兒童開辟瞭分歧規格的玩具。

不外現在,它已成瞭環球最有名的成人玩具之一。

許多人買樂高,可不但是為瞭給傢裡的小同夥玩。樂高也賡續用行為向我們證實:設想力無關年紀,每一個成年民氣裡都藏著一個童心未泯的孩子。

毫無疑問,樂高具有優良的產物。而樂高的內容營銷技能,一樣是品牌獲得勝利的殺手鐧。2013年《樂嵬峨片子》上映以後,樂高在交際媒體上的聲量水長船高,現在它在Instagram上已積聚瞭跨越100萬的粉絲,Twitter上也有近35萬的存眷者。現實上,樂高早已成為一傢優良的媒體公司。

來看看樂高都用瞭哪些內容營銷技能:

具有一個壯大的理念支持

任何品牌發明內容的背後,都須要一個壯大的理念去占據人們的心智。小米的為發熱而生和雷佈斯的品德魅力讓跟隨者發生共識,多芬向人們通報著自負和願望,而樂高則一向在誇大:哪怕已成年,你依舊能夠發揮你的設想力。

特別是2014年在北美上映並勝利創下五億多美圓票房的《樂嵬峨片子》,加倍開端等量齊觀地看待花費者中的成年人和兒童。孩子們愛好玩具,大人們則被片子故事中轉達的設想力無關年紀的理念所沾染。

作為一個內容營銷者,你須要在自傢的內容中找到想要轉達的最深層的品牌理念,然後以此為全部行為的指點原則。深層內在意義龐大,否則營銷就很輕易流於浮淺,短時光裡聲量難以保持久長。對付用戶來講,知足精力理想,跟具有產物自己的功效一樣主要。

讓用戶介入到產物、內容的發明進程

近幾年,樂高試著讓用戶介入到臨盆進程,並將這個進程作為內容營銷的一個部門。

它招募樂高的超等玩傢,乃至是常常惠顧的賣傢介入到計劃的進程中,樂高開端遠銷外洋。2014年,不計其數個樂高玩傢加入瞭樂高計劃大賽,Stephen Pakbaz計劃的獵奇號火星探測器模子得到瞭1萬多張投票,並終極被樂高官方選中,批量臨盆並上市。

在樂高大志勃勃的內容籌劃中,另有那些癡迷於樂高的修建師、工程師的進獻,他們作為骨灰級玩傢,能夠充足施展本身的計劃靈感,用樂高積木去樹立本身愛好的,而且能夠著名天下的修建。

現實上還真有很多人樂於為它做免費的營銷事宜。

上面這個就是BBC電視臺有名掌管人詹姆斯.梅用330萬塊樂高搭建起瞭1:1的積木屋子,內裡有可使用的洗手間和浴室,如今就座落在薩裡郡的登比葡萄酒莊園。

那些長大以後的樂高迷們變身為樂高藝術傢,創作出各類奧妙的藝術品。

高質量的借重營銷

談到借重,樂高也是玩具界難以比肩的妙手,理解在熱門中將本身的品牌營銷完善融會。 2011年,威廉王子與凱特娶親, 樂高沒有是簡略的奉上祝願或P張圖片,而是不吝大費周章用樂高搭出瞭倆人的婚禮現場來慶賀,厥後生下小王子喬治的時刻也是如斯。

現在,樂高已是大片級的借重玩手瞭。2015 年,樂高持續透過數字互助追求沖破,好比與片子《侏羅紀天下》互助推出主題式樂高玩具與遊戲,由片子所發明的高潮讓品牌的著名度與好感度皆青雲直上。

客歲上半年,它乃至將北美一部很紅的性虐片子——《50度灰》預報片改成瞭樂高版年度病毒視頻,可謂醒腦神作。

別的,樂高在社區扶植上也是花瞭很多心機。樂高點擊、樂高私傢收集一向是它與用戶相同互動的平臺,樂高還會常常約請環球的俱樂部會員加入聚首,把具有雷同喜好的人們集合在一路,分享相互的故事。

與其說技能,沒有如說是樂高內容營銷計謀及團隊履行力的表現。閱歷瞭80多年的風風雨雨,從出生到發展、消滅再到本日的再次突起,內容營銷計謀是弗成疏忽的力氣。

【作者:一品內容官,微信"號:content-officer】

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本文為站長之傢專欄文章,文中所述為作者自力不雅點,沒有代表站長之傢態度。

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