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僅180人的“屌絲公司”為何做到年收150億?

本日要講一個屌絲公司逆襲的故事。

6 年前,6 個同舟共濟的人創建瞭一傢小小的遊戲公司。6 年後,這傢公司被外媒評為環球最受尊敬的遊戲公司第一位。

6 年前,這傢公司向芬蘭當局借瞭 50 萬元開端創業。6 年後,它依附 23.26 億美圓的年支出成為芬蘭的征稅大鱷,且公司的高管們包辦瞭芬蘭小我征稅額前五名。

6 年前,這傢公司的首款產物就宣佈掉敗。6 年後,環球天天有 1 億人在玩它們的遊戲,籠罩瞭全球每個國度和地域(除一個你從沒聽過的島國:圖瓦盧),個中一款名為《部落辯論》的遊戲成為環球最勝利的手遊,年支出僅次於《豪傑同盟》。

6 年前,這傢公司以暴雪為進修模范。6 年後,這傢公司被玩傢稱為手遊中的暴雪,其每款產物的創意弄法都被無數廠商爭相模擬,足以成為手遊成長史上的裡程碑。

這傢公司名叫 Supercell。

Supercell 的代表產物:皇室辯論、部落戰鬥、海島奇兵

勝利是個龐雜的進程,Supercell 卻做到瞭

故事開端於 2010 年,如前文提到的那樣,6 個同伴投入瞭全部的蓄積(還借瞭一大筆錢),擠在不敷 30 平米的房間開端創業之路,辦公桌是從成品收受接管站淘來,CEO 的電腦擺在一個紙箱上,花瞭一年多做出的產物也沒有算勝利……總的來說,公司在創業的兩三年裡,在圈內混的都沒有咋地。

Supercell 創建之初,員工擠在 30 平米的辦公室裡事情

6 年前,由於情況限定,SupercellCEO 暫時將紙箱充任辦公桌上事情

劇情的遷移轉變點在 2012 年的炎天。那是海內手遊圈在刷榜換皮上最熱潮的一年——乃至成瞭勝利的代名詞,在充滿著各類雞湯的行業大會上,總有人用各類包裝地堂而皇之的話來解釋兩個焦點要素:沒有刷沒有勝利、沒有抄沒有勝利。

真 TMD 沒有要臉。

與此同時,Supercell 的兩款手遊產物在加拿大地域開測,今後開端走向人生頂峰——那兩款產物名叫《部落辯論》和《卡通農場》,它們讓無數依附意淫強身的遊戲廠商們剎時吃翔。

吃翔的公司明顯沒有懂,勝利是一個很龐雜的進程,龐雜到略不留心就可以把本身玩逝世。

又過瞭 3 年,其時在集會演講中侃侃而大吹大擂的公司,多數已在手遊大潮裡碎成瞭渣渣。而 Supercell 卻創下瞭一個又一個使人贊嘆的數字——2013 年營收 5.7 億美圓,2014 年營收 17 億美圓,2015 年營收 23.26 億美圓,公司估值跨越 55 億美圓;

現在的 Supercell 早已搬出窘迫的小辦公室,具有瞭本身的大樓

2014 年,很多人開端質疑 COC 還能火多久、Supercell 後繼產物堪憂時,《海島奇兵》上來打臉瞭。2016 年,很多人又開端質疑 Supercell 後續產物堪憂,《皇室戰鬥》再次將質疑者打臉。

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